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ソニー、PS5向けAIアップスケーリング技術「QSSR」を発表

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ソニーによるQSSR技術に関する公式リリースの引用画像。

https://blog.playstation.com/tachyon/2026/10/5f2b04388e41b48507f4c8d57ce8f53bd059f03a.jpg

Sony Interactive Entertainmentは2026年10月1日に、PlayStation 5向けの新しいAIアップスケーリング技術「Quick Spectral Super Resolution (QSSR)」を発表しました。この技術により、PS5においてもAIを用いた高画質な画像補完が可能になります。

PS5でAIによる高画質化を実現する新技術

QSSRは、AMDとのAIグラフィックスに関する共同プロジェクト「Project Amethyst」から生まれた、新しいパフォーマンス層のAIアップスケーリング技術です。従来のPSSR(PlayStation Spectral Super Resolution)は、計算負荷の高さからPS5への導入が困難でしたが、QSSRはニューラルネットワークのアーキテクチャを簡素化し、PS5の性能を最大限に引き出す実装を行うことで、PS5上での動作を実現しています。

ゲームのディテールと安定性が向上

この技術は、ピクセル単位でゲーム画像を分析し、AIを用いて詳細かつ安定したアップスケーリングを行います。これにより、従来の方式と比較して、画像のディテール向上と安定性の両立が図られます。PS5 Pro向けのPSSRが最高基準の品質を提供する一方で、QSSRはPS5において画質の向上をもたらす手段となります。

第一弾タイトルとして2作品が対応

QSSRを初めて採用するタイトルは、『Marvel’s Wolverine』と『Ghost of Yōtei』の2作品です。これら2つのタイトルには、本日付でQSSRをグラフィックスオプションとして追加するパッチが配信されます。開発元のインソンク・ゲームズは、環境におけるピクセルレベルの鮮明さと安定性が向上すると述べています。また、サッカー・パンチ・プロダクションズは、キャラクターや環境の微細なディテールを解像し、これまでPS5では不可能だった時間的な安定性を提供できると説明しています。

今後の展開について

ソニーは、QSSRをすべてのPlayStation開発者に広く提供するとしています。今後、より多くのタイトルでこの技術による画質向上が導入されることが期待されます。

発表元: https://blog.playstation.com/2026/10/01/ai-upscaling-is-coming-to-ps5/